¿Cuánto ancho de banda necesita realmente un servidor de juegos? Lo que has de saber

Si alguna vez has experimentado lag en la mitad de una partida competitiva o viste de qué forma tu personaje se teletransporta de un lugar a otro, sabes lo frustrante que puede ser una mala conexión. Si estás pensando en montar tu propio servidor de juegos -ya sea para un pequeño conjunto de amigos en Minecraft o una comunidad masiva en Rust- la pregunta del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?

Muchos gestores primerizos cometen el fallo de centrarse solo en la RAM y el CPU, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los gamers con el planeta virtual.

En el artworkículo, desglosamos todo lo que es necesario para ti comprender a fin de que tu servidor vuele.


1. La una gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Agilidad de subida

Cuando contratas World wide web en casa, las operadoras suelen venderte "300 megas" o "one Giga". Generalmente, se refieren a la descarga.

No obstante, para un servidor de juegos, la agilidad de subida (upload) es la más importante. El servidor debe "mandar" datos constantemente a todos los jugadores conectados (situaciones de otros jugadores, disparos, cambios en el mapa, etcetera.). Si tu agilidad de subida es baja, el servidor no podrá mandar la información a tiempo y aparecerá el temido lag.

two. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda

No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:

  • Número de jugadores (Slots): Es matemático. A mucho más jugadores, más packs de datos tienen que mandarse simultáneamente.
  • Tick Amount (Continuidad de actualización): Es la continuidad con la que el servidor trata lo que pasa. Un servidor de CS:GO a 128 ticks take in casi el doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, por el hecho de que manda información el doble de veloz.
  • Tipo de juego: Los juegos de ritmo lento (estrategia, cartas) consumen poquísimo. Los juegos de tiros (FPS) o de planeta abierto (Battle Royale/Survival) requieren un fluído incesante y pesado de datos.

three. Estimaciones por jugador (La regla de oro)

Aunque varía según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:

  • Juegos ligeros (Minecraft, Terraria): Entre fifty Kbps y a hundred and fifty Kbps por jugador.
  • Juegos de acción/FPS (CS:GO, Group Fortress 2): Entre one hundred fifty Kbps y 300 Kbps por jugador.
  • Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Advanced, Rust): Puede subir hasta five hundred Kbps o mucho más por jugador, singularmente a lo largo de la carga inicial del mapa.

Ejemplo práctico:

Si quieres montar un servidor de Minecraft para diez amigos:

  • diez jugadores x more info 200 Kbps (siendo generosos) = 2 Mbps de subida permanentes.
  • Nota: Esto parece poco, pero recuerda que ha de ser una conexión estable y sin interferencias de otros procesos (como alguien observando Netflix en la misma pink).

four. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda

Tener una "tubería" muy ancha (mucho ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda mucho en llegar (latencia).

Para un servidor de juegos, es preferible tener a hundred Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de one Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los jugadores disculpan una descarga lenta, pero no un ping alto.

5. El riesgo de los asaltos DDoS

Al divulgar la IP de tu servidor, te expones a ataques malintencionados que intentan saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, asegúlevel de que tu distribuidor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, sosteniendo la conexión limpia para tus players.

Conclusión: ¿Qué contratar?

  • Para empleo casero (two-five amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que acostumbra prestar cuando menos diez-20 Mbps de subida serious) tendrás mucho más que bastante.
  • Para una comunidad pequeña (20-fifty jugadores): Precisarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de a hundred Mbps puerto dedicado.
  • Para proyectos enormes o competitivos: Lo estándar en los centros de datos hoy en día es 1 Gbps (a thousand Mbps). Esto garantiza que, si bien el servidor esté lleno, siempre habrá "espacio" de más a fin de que los datos viajen sin colas.

Consejo ultimate: Si alojas el servidor en el hogar, utiliza siempre cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y fluctuaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus convidados.


¿Estás montando un servidor y tienes dudas sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te asistimos a calcular tus pretensiones!

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